Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Musketeer Clone Little Prince
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bomb Tower Clone Little Prince
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Clone Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower Clone
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Clone Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bomb Tower Clone Little Prince
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bomb Tower Clone Little Prince
Lightning
Musketeer Bomb Tower Little Prince
Rocket
Musketeer Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker Clone Little Prince Musketeer Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Archers Musketeer
Firecracker
Skeleton Barrel Bats
Musketeer
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Clone
Skeleton Barrel Bats
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Archers
Firecracker Bomb Tower
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Bats Archers Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Bats Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Archers Firecracker Musketeer
Clone
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Bomb Tower Bats Firecracker Musketeer
Bomb Tower Bats Archers Musketeer
Bomb Tower Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bomb Tower
Bats Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Archers Firecracker Bomb Tower Little Prince
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Archers Firecracker Musketeer Little Prince
Bats Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bats Archers Firecracker
Bomb Tower Bats Musketeer
Bomb Tower Bats Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Firecracker Musketeer
Bomb Tower Bats Archers Firecracker Musketeer Little Prince
Bomb Tower Bats Archers Firecracker Musketeer Little Prince
Musketeer Bomb Tower
Bats Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer
Musketeer
Firecracker Bats Archers Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Bats Archers Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower
Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bats Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Little Prince
Bats Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Bats Skeleton Barrel Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Bats
Archers Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Little Prince
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Bats Archers Firecracker Musketeer Little Prince
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Archers Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076