Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Guards
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Guards
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Golem
Arrows
Golem
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Golem
Guards
Ice Spirit
Golem
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Firecracker Guards Archer Queen
Arrows
Cannon
Cannon
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Archer Queen
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Archer Queen
Firecracker
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Guards
Guards
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Golem
Archer Queen
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Guards Ice Spirit Cannon Firecracker
Goblin Gang Guards Arrows Cannon Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Guards Ice Spirit
Goblin Gang Guards
Cannon Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Ice Spirit Firecracker
Cannon Goblin Gang Guards
Guards
Arrows Guards Archer Queen
Cannon Goblin Gang Guards
Cannon Firecracker
Goblin Gang Guards Ice Spirit Firecracker Archer Queen
Arrows Cannon Firecracker Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076