Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Arrows Firecracker
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Bomber Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Bomber Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Bomber Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Bomber Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076