Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Battle Healer Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Battle Healer Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer Prince Cannon Cart Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Battle Healer Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon Prince Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Healer Prince Cannon Cart
Firecracker
Hog Rider Battle Healer Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Battle Healer Prince Cannon Cart
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider Prince Cannon Cart
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Battle Healer
Cannon Cart
Arrows Firecracker Hog Rider Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Battle Healer Prince Cannon Cart
Firecracker
Battle Healer Prince
Hog Rider
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Prince
Arrows Firecracker Battle Healer
Cannon Cart
Arrows Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Battle Healer Prince
Arrows Firecracker Cannon Cart
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Battle Healer Cannon Cart
Inferno Dragon Prince
Firecracker Battle Healer Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Prince Battle Healer Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Inferno Dragon Prince Cannon Cart
Prince Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Battle Healer Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Battle Healer Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Prince Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Battle Healer Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Battle Healer Prince Cannon Cart
Prince Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblinstein
Prince Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Goblinstein Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Cannon Cart
Arrows Prince
Prince Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Battle Healer Prince Cannon Cart Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Firecracker Battle Healer Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Goblinstein
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Prince Cannon Cart Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076