Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Fireball Hog Rider Freeze Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze Bowler
Minions
Hog Rider Firecracker Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Bowler Inferno Dragon
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Fireball Freeze Bowler
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Bowler
Arrows Minions Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Bowler
Minions
Firecracker Freeze Bowler
Firecracker
Minions
Fireball
Arrows Freeze
Hog Rider
Freeze
Minions Fireball
Bowler
Arrows Minions
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Fireball
Inferno Dragon Minions Firecracker
Bowler Minions Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Freeze Bowler Minions Firecracker
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Freeze
Bowler Arrows Fireball
Inferno Dragon Minions
Firecracker Bowler
Minions Arrows Firecracker Fireball Freeze Bowler
Arrows Minions Inferno Dragon Firecracker Fireball
Bowler Minions Fireball Freeze
Fireball Bowler Arrows Minions Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Fireball Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Minions Firecracker Bowler
Arrows Freeze Minions Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Arrows Minions Firecracker Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon
Minions Bowler
Bowler Fireball
Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Minions Freeze
Minions Fireball Bowler
Inferno Dragon
Freeze Minions Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Minions Firecracker Fireball Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Minions Bowler Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Minions Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Freeze Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Minions Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Freeze
Minions
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Freeze Fireball Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Freeze
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Minions Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Freeze Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Bowler
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076