Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Miner Tesla Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker Miner
Arrows
P.E.K.K.A Knight Miner
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Miner Magic Archer
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Firecracker
Miner
Firecracker Ice Spirit Arrows Knight Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Miner

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Miner
Ice Spirit
Magic Archer
Knight Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Miner
Arrows Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tesla Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Arrows Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows Knight Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Arrows Miner Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Miner Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076