Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Zappies Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Zappies Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Zappies Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Zappies Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Zappies Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Zappies Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Zappies Ram Rider
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies
Firecracker Valkyrie Battle Ram Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Zappies
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Zappies
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie Ram Rider
Zappies Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zappies Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076