Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard
Witch
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076