Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Witch Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Baby Dragon Bowler Golem
Firecracker
Bats Baby Dragon Bowler Golem
Fireball
Golem Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Bats Firecracker Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Bowler Golem
Bowler
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bowler Golem

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Firecracker
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Bowler Bats Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Bowler Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Witch
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bowler Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bowler Bats Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bats Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Bowler
Bats Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Fireball Electro Wizard
Witch Bowler
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Bats Witch Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Witch Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Bats Bowler Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler
Fireball Firecracker
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076