Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Poison
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Little Prince
Baby Dragon Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard Baby Dragon Poison Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Little Prince
Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Wizard
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Firecracker Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076