Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076