Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows
Balloon Mega Knight
Firecracker
Bats Baby Dragon Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Bats Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076