Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Musketeer Hog Rider Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer Wizard Void Balloon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Hog Rider Balloon
Balloon
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Void Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Void
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Void
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Void
Musketeer Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Void
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void Musketeer
Void
Firecracker Musketeer Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Musketeer Void
Firecracker Void Musketeer Wizard
Void Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Void Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Void Musketeer Wizard
Void Musketeer Wizard Mega Knight
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Void
Void
Void Musketeer Wizard Mega Knight
Void Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Musketeer Void
Firecracker Musketeer Wizard
Void Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Void
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076