Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Elixir Golem Bandit
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elixir Golem Bandit
Fireball
Minions Cannon Firecracker Elixir Golem Bandit
Poison
Minions Cannon Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Cannon Firecracker Elixir Golem Bandit Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Elixir Golem Poison Bandit
Knight
Minions Firecracker Giant Snowball Poison
Minions
Knight Firecracker Elixir Golem Bandit
Cannon
Firecracker
Knight Elixir Golem Giant Snowball Minions Bandit
Elixir Golem
Firecracker Poison Giant Snowball Minions Bandit
Poison
Elixir Golem Giant Snowball Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 14

Giant Snowball
Knight Minions Cannon Firecracker Poison Bandit
Knight
Minions Cannon Firecracker Giant Snowball Poison
Minions
Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Bandit
Cannon
Knight Giant Snowball Minions Firecracker Poison Bandit
Firecracker
Knight Giant Snowball Minions Cannon Bandit
Elixir Golem
Poison
Giant Snowball Knight Cannon
Bandit
Giant Snowball Minions Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker
Knight Minions Cannon Firecracker Bandit
Cannon Giant Snowball Knight Minions Bandit
Cannon Knight Minions Firecracker Bandit
Firecracker Poison
Giant Snowball Minions Cannon Firecracker Bandit
Giant Snowball Minions Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison Bandit
Cannon Minions
Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Bandit
Minions Poison Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Bandit
Minions Giant Snowball Firecracker Poison
Cannon Giant Snowball Knight Minions Bandit
Giant Snowball Minions Cannon Firecracker Poison
Knight Cannon Bandit
Giant Snowball Cannon Bandit
Knight Minions Cannon Firecracker Poison
Cannon Giant Snowball Knight Minions Firecracker Bandit
Giant Snowball Poison Knight Minions Cannon Firecracker Bandit
Cannon
Giant Snowball Knight Minions Cannon Firecracker Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Knight Firecracker
Bandit Knight Minions
Knight Bandit
Knight Cannon Bandit
Firecracker Poison Giant Snowball Minions
Knight Minions Bandit
Knight
Giant Snowball Knight Minions Firecracker Poison Bandit
Cannon
Knight Minions
Giant Snowball Poison
Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Knight Minions Firecracker Poison
Minions Poison Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Bandit
Firecracker Poison Giant Snowball Bandit
Poison Bandit
Knight Firecracker Poison
Poison Giant Snowball Firecracker
Firecracker Poison Giant Snowball Minions
Firecracker Poison
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Minions Poison
Firecracker Poison Knight Bandit
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Giant Snowball Knight Firecracker Bandit
Minions Firecracker Poison Bandit
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Firecracker Poison Bandit
Giant Snowball Firecracker Poison
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Firecracker Poison
Firecracker Poison Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Poison Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions Firecracker Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Firecracker Poison
Minions Bandit
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Poison
Firecracker
Giant Snowball Minions Firecracker Poison
Firecracker Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076