Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Firecracker Guards Ice Wizard Battle Healer Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Barbarian Barrel Lumberjack
Battle Healer
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel Lumberjack
Electro Wizard
Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 24

Firecracker
The Log Battle Healer Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Firecracker Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Healer Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Guards
Firecracker Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Healer Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards The Log Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Battle Healer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Barbarian Barrel The Log Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Guards Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Battle Healer Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel The Log Firecracker Battle Healer Guards Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Battle Healer The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack Battle Healer Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Battle Healer Guards Lumberjack
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Guards Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel The Log
Guards
Guards Lumberjack
Guards The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Firecracker
Guards Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker The Log Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076