Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Battle Ram Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Battle Ram Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Battle Ram Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Princess
Poison
Firecracker Barbarians Princess
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Princess Fireball Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Firecracker Barbarians Princess
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Battle Ram Knight Princess
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Princess Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Battle Ram Princess
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Zap Knight Battle Ram Princess
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Barbarians Fireball Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Barbarians Princess
Knight
Firecracker Princess Ice Spirit Zap Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Princess
Barbarians
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Princess
Battle Ram
Princess
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Barbarians Knight
Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Knight Firecracker Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Princess
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Knight
Barbarians Ice Spirit Zap Fireball
Barbarians Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Knight Firecracker Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker
Barbarians Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Princess
Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Princess
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Firecracker Barbarians Fireball Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Princess
Firecracker Princess
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Princess
Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Zap Ice Spirit Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Princess
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Princess
Firecracker Zap Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076