Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Witch Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Skeleton King Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker
Zap Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit Zap
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Witch Zap Firecracker Dark Prince Skeleton King
Zap Firecracker Witch
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
Zap Witch Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Dark Prince Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Witch
Zap Barbarians
Zap Firecracker Ice Spirit Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Barbarians Dark Prince Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076