Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess
Barbarians
Fireball
The Log Princess
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage
The Log
Fireball Princess
Princess
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Skeleton Army Princess
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Princess
Rage
Skeleton Army
Firecracker Barbarians The Log Princess
Witch
The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Princess
Princess
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Firecracker Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarians Witch The Log Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log
Barbarians Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Skeleton Army Firecracker Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Princess
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Princess
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Firecracker Princess
The Log Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076