Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Magic Archer
Lightning
Battle Healer Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Magic Archer Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Mirror Witch Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Barbarians Mirror Poison Witch Magic Archer
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Witch
Elixir Golem Battle Healer
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Battle Healer Mirror
Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Firecracker Poison Witch Magic Archer
Mirror
Battle Healer Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Battle Healer Mirror
Witch
Battle Healer
Magic Archer
Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Barbarians Firecracker Battle Healer Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Battle Healer Poison
Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Barbarians Battle Healer Poison Magic Archer
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Battle Healer
Barbarians Poison Witch Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Barbarians Battle Healer Witch
Firecracker Barbarians Poison Witch Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Firecracker Poison Witch
Firecracker Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer
Poison Witch Firecracker Barbarians Battle Healer Magic Archer
Barbarians
Firecracker Barbarians Battle Healer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Witch
Poison Firecracker Battle Healer Magic Archer
Barbarians Battle Healer Witch
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Witch
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Barbarians Battle Healer Witch
Barbarians Battle Healer
Firecracker Barbarians Poison Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Poison
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Witch Firecracker Battle Healer Poison Magic Archer
Poison Firecracker Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Barbarians Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Barbarians Poison
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Barbarians Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076