Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Tornado Baby Dragon
Barbarians
Giant
Poison Night Witch Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Firecracker Giant Poison Night Witch
Baby Dragon
Tornado Firecracker Giant Poison Electro Wizard
Poison
Giant Tornado Baby Dragon Night Witch
Electro Wizard
Giant Baby Dragon
Night Witch
Giant Tornado Poison

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Giant
Tornado
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Tornado
Poison
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard Night Witch
Barbarians Tornado Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Tornado Poison
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Barbarians Baby Dragon Poison Electro Wizard
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Poison Electro Wizard Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Wizard
Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Firecracker Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon Poison Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarians Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch
Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Poison
Barbarians
Barbarians
Barbarians Tornado Poison Electro Wizard
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarians Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Tornado Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Barbarians Baby Dragon Poison
Firecracker Tornado Poison Baby Dragon
Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Barbarians Night Witch
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076