Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Mortar Rascals Goblin Barrel
The Log
Goblins Firecracker Rascals Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Firecracker Rascals Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Mortar Rascals Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker Mortar Rascals
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Firecracker Goblin Barrel Mortar Fireball Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Mortar Rascals Goblin Barrel
Mortar
Firecracker Fireball Hog Rider The Log
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Goblins Firecracker Fireball The Log Mortar Rascals Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Mortar Fireball

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
The Log Goblins Mortar Rascals
Mortar
Goblins Firecracker Fireball The Log
Rascals
Firecracker The Log
Fireball
The Log Mortar
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fireball Goblins Mortar Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball The Log
Goblins Firecracker Mortar Rascals The Log
Mortar Goblins Rascals
Goblins Firecracker Mortar Rascals
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Firecracker Rascals
Firecracker Mortar Rascals Fireball
Rascals Fireball The Log
Goblins Mortar Rascals
Goblins Firecracker Rascals
Goblins Firecracker Rascals Fireball The Log
Firecracker Rascals Fireball
Mortar Rascals Fireball The Log
Fireball Goblins Firecracker Mortar Rascals The Log
Mortar Rascals
Mortar Rascals Fireball The Log
Goblins Firecracker Mortar Rascals Fireball
Mortar Fireball Goblins Firecracker Rascals The Log
Mortar The Log Firecracker Rascals Fireball
Mortar
Rascals Goblins Firecracker Fireball The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Fireball
Fireball Firecracker Mortar The Log
Goblins Rascals The Log
Rascals Fireball The Log
Rascals
Firecracker Fireball Rascals
Rascals Goblins Fireball
Rascals
Goblins Firecracker Mortar Fireball The Log
Rascals
Fireball The Log
Rascals Fireball
Firecracker Rascals Fireball
Rascals Goblins Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Rascals Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Rascals The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Rascals Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Goblins Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Rascals
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Rascals Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076