Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Bomb Tower Hog Rider Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Bomb Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Barrel Witch Golden Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Ram Rider Golden Knight
Witch
Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
The Log Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
The Log Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Witch Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Firecracker Bomb Tower
Ram Rider Firecracker Bomb Tower Witch
Bomb Tower The Log Ram Rider Golden Knight
Witch Bomb Tower
Firecracker
Witch Firecracker Bomb Tower The Log Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Witch The Log Golden Knight
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower The Log Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Witch
Bomb Tower Firecracker Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Witch The Log Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower Witch The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Witch The Log
Witch
Bomb Tower Witch Golden Knight
The Log
Bomb Tower Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Witch
Witch Firecracker Bomb Tower The Log Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Witch The Log Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ram Rider Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker The Log Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider Golden Knight
Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076