Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Firecracker Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Goblins
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Knight Firecracker
Knight
Firecracker Electro Wizard Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblins Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076