Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Monk
Fireball
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Fireball
Electro Wizard
Fireball
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Monk
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Monk Ice Spirit Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log Monk
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Monk
Cannon
Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard Monk
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Monk
Cannon
Monk Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Monk
Cannon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Monk Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Monk Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076