Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Goblin Barrel Bowler
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Barrel Bowler
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Bowler
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Firecracker
Bats Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Bowler Bats Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Electro Wizard
Witch
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Bowler Bats Witch Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler
Bats Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Electro Wizard
Witch Bowler
Arrows Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Witch
Bats Witch Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Electro Wizard Bats Firecracker Bowler
Bats Arrows Bowler Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076