Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Poison
Bats Firecracker Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker Executioner Golem
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Golem
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Golem
Fireball
Golem The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Executioner
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Golem The Log
Golem
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker Executioner The Log
The Log
Fireball Executioner Golem

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Fireball Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Valkyrie The Log
Golem
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Executioner The Log
Bats Valkyrie Executioner
Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Valkyrie Executioner
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball Executioner
Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Executioner Firecracker Fireball The Log
Executioner Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Executioner Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bats Firecracker Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball The Log
Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit Bats
Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log
Bats Valkyrie Executioner Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit Bats
Firecracker Executioner The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Executioner
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker Executioner
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076