Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bandit
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Elixir Golem Valkyrie Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Bandit Valkyrie Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Bandit
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Electro Dragon Bandit
Valkyrie
Bats Firecracker Electro Dragon Bandit
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Poison
Bandit
Electro Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Bats
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Bats Electro Dragon Bandit
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Electro Dragon Bandit
Poison
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Bats Valkyrie Electro Dragon Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Poison
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Bats Electro Spirit Firecracker Poison Electro Dragon
Electro Spirit Valkyrie Poison Electro Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Poison Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Bandit
Bats Firecracker Poison Electro Dragon
Bats Valkyrie Electro Dragon Bandit
Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Poison Electro Dragon
Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon
Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Bandit
Valkyrie Poison Electro Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Bandit
Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Poison Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Poison Bandit Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bandit Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Bandit
Valkyrie Bandit
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Electro Dragon
Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Dragon Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Poison Bandit
Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Poison
Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Firecracker Poison Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Bandit
Bats Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Valkyrie Electro Dragon Bandit
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Electro Dragon Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Bandit
Firecracker Poison Electro Dragon Bandit
Poison
Bats
Firecracker Poison Electro Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Firecracker Poison
Poison Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Electro Spirit Bats Electro Dragon Bandit
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076