Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Knight Firecracker Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Knight

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Rage
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Elite Barbarians
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Rage Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Firecracker
Firecracker
Knight Bats Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Firecracker Mega Knight
Rage
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Bats
Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076