Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Witch
Bowler
Bowler
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bowler The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Witch Bowler
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Witch Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Skeletons Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Witch
Bowler The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Skeletons Firecracker Bowler The Log
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard
Bowler Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Bowler The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bowler The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Firecracker Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bowler The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Bats Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Bowler
Witch
Firecracker The Log Witch Bowler Electro Wizard
Witch Bowler The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Bats Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Witch Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076