Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Battle Healer Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Battle Healer Goblin Drill

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Electro Giant Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Goblin Drill
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Battle Healer Giant Skeleton
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Battle Healer Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Firecracker Battle Healer Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Drill
Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Goblin Drill
Tornado Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Drill Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Goblin Drill Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Goblin Drill Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Tornado Electro Wizard
Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Tornado Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Battle Healer Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Tornado
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Giant
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Goblin Drill
Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076