Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Guards Executioner
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Guards Executioner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Executioner
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Earthquake Guards Tornado Bomb Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Executioner Earthquake
Firecracker
Knight Earthquake Wall Breakers Tornado
Earthquake
Knight Firecracker Wall Breakers Tornado
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Firecracker Earthquake
Guards
Tornado
Executioner Firecracker Earthquake
Executioner
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Bomb Tower Executioner Earthquake Tornado
Firecracker
Knight Earthquake Bomb Tower Guards Tornado
Earthquake
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Firecracker Earthquake
Wall Breakers
Guards
Firecracker Executioner
Tornado
Bomb Tower Executioner Knight Firecracker Earthquake
Executioner
Knight Tornado Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Executioner
Bomb Tower Knight Firecracker Executioner
Bomb Tower Tornado Knight Executioner
Bomb Tower Knight Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado
Tornado Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards Executioner
Tornado Firecracker Bomb Tower Executioner
Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Knight Guards Tornado Firecracker
Guards Executioner Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado
Executioner Firecracker Tornado
Bomb Tower Knight Earthquake Guards
Bomb Tower Executioner Firecracker Earthquake Guards Tornado
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado Executioner
Bomb Tower Knight Firecracker Guards Tornado Executioner
Earthquake Bomb Tower Tornado Executioner Knight Firecracker Guards
Bomb Tower Tornado
Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards Executioner
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Firecracker Bomb Tower Executioner
Guards Knight Bomb Tower
Guards Knight Tornado
Knight Guards Executioner
Firecracker Executioner Bomb Tower Tornado
Guards Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado
Guards
Knight Bomb Tower Guards
Guards Tornado
Knight Bomb Tower Guards Executioner
Firecracker Bomb Tower Executioner
Guards Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Executioner
Executioner Firecracker Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Guards
Firecracker Tornado Executioner
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Guards
Executioner Firecracker Earthquake
Firecracker Executioner Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Knight Earthquake Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Earthquake Knight Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Executioner
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Executioner
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Executioner
Firecracker Earthquake Tornado Executioner
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Guards
Firecracker Tornado Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker Earthquake Executioner
Tornado
Firecracker Executioner
Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076