Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Balloon
Electro Giant
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Bomb Tower Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Electro Giant Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Electro Giant Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076