Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Suspicious Bush Giant Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Clone
Zap
Bomber Firecracker Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Hut Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Hut Clone
Arrows
Bomber Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Hut Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Clone
Poison
Bomber Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Clone
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Arrows Firecracker Clone Giant Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Suspicious Bush Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Giant Skeleton
Arrows
Giant Giant Skeleton
Firecracker
Giant Goblin Hut Giant Skeleton
Suspicious Bush
Giant
Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Giant Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Arrows
Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton
Suspicious Bush
Giant
Goblin Hut
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Giant Skeleton
Goblin Hut Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Giant Skeleton
Goblin Hut
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Bomber Firecracker Goblin Hut
Arrows Bomber Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Giant Skeleton Goblin Hut
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Goblin Hut Bomber Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076