Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tornado Lightning Electro Giant Magic Archer
Guards
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A
Lightning
Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Lightning Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Guards Tornado Electro Giant Magic Archer
Guards
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
Magic Archer Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Guards
Lightning Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Firecracker Guards Magic Archer
Tornado Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Bomber Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards Lightning
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Tornado Bomber Firecracker Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Guards Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Guards Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Guards
Bomber Firecracker Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Giant Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Magic Archer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Guards
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Firecracker Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker
Lightning Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Bomber Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Firecracker Guards Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Guards Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards Tornado Lightning Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076