Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Cannon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Cannon
Firecracker
Bats Balloon Lumberjack
Fireball
Arrows Magic Archer
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows
Cannon Fireball Lumberjack
Cannon
Bats Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Bats Cannon Lumberjack
Fireball
Arrows Cannon Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Cannon Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Lumberjack Bats Cannon Firecracker
Cannon Lumberjack Bats
Cannon Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Cannon Firecracker Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Lumberjack Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Cannon Firecracker Magic Archer Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Cannon Fireball Bats Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Bats Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Fireball
Cannon Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon
Bats Lumberjack
Arrows Fireball
Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076