Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Clone Witch
Zap
Cannon Firecracker Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Elixir Golem Clone Witch
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Elixir Golem Clone Witch
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Elixir Golem Clone Witch
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde Elixir Golem Clone Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Elixir Golem Clone Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Arrows Minion Horde Witch
Cannon
Firecracker
Knight Elixir Golem
Minion Horde
Knight Clone
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch
Clone
Minion Horde Witch
Witch
Knight Elixir Golem Clone

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Arrows Minion Horde Witch
Cannon
Knight Arrows Firecracker Witch
Firecracker
Knight Cannon
Minion Horde
Knight
Elixir Golem
Clone
Witch
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Minion Horde
Minion Horde Knight Cannon Firecracker Witch
Cannon Minion Horde Witch Knight
Cannon Minion Horde Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Firecracker
Minion Horde Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon
Cannon Minion Horde Witch
Knight Cannon Firecracker Minion Horde
Minion Horde Witch Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Minion Horde Firecracker Witch
Cannon Minion Horde Knight Witch
Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Witch
Knight Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon
Minion Horde Arrows Knight Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Knight Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Witch Knight Cannon Firecracker
Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Arrows Knight Firecracker
Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Knight Cannon Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Firecracker Witch
Witch Cannon Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
Arrows
Knight Cannon Minion Horde Witch
Cannon Firecracker Minion Horde Witch
Witch Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Knight Minion Horde
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076