Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Skeleton King Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Firecracker Skeleton Army Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel
Firecracker
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Cannon Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Cannon Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Ghost
Cannon Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Cannon Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon Firecracker Witch
Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Cannon Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army Witch Cannon Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Cannon Firecracker Witch Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army Cannon Skeleton King
Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Royal Ghost
Witch Cannon Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Cannon
Skeleton Army Royal Ghost Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Witch Skeleton King
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076