Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Mega Minion
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball
Minions Firecracker Mega Minion
Poison
Minions Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Fireball Giant Prince Minions Dark Prince
Minions
Giant Zap Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Minions Mega Minion Giant Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Giant Firecracker Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Prince Firecracker Fireball
Dark Prince
Giant Prince Zap Minions Firecracker Fireball
Prince
Zap Giant Dark Prince Minions Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Fireball Minions Firecracker Dark Prince Prince
Minions
Zap Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Firecracker Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Minions Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Mega Minion Fireball
Zap Minions Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Minions Mega Minion Dark Prince
Prince Minions Firecracker Mega Minion Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Firecracker Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Minions Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Zap Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Firecracker Fireball
Prince Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Minions Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Minions Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Minions Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Dark Prince Minions Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Prince
Zap Minions Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Fireball
Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Zap Minions
Dark Prince Prince Minions Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince
Zap Minions Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Firecracker Fireball
Zap Minions Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Minions Zap Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Minions Mega Minion
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Minion
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Minions Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Minion
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Minions Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076