Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Clone Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Clone Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Clone
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Clone Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Clone
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Clone Baby Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bomber Dart Goblin Baby Dragon Golem Lumberjack
Firecracker
Zap Dart Goblin Baby Dragon Golem Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Baby Dragon Golem
Clone
Golem Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Golem Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Clone Lumberjack
Golem
Bomber Clone Baby Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Clone Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Bomber Dart Goblin
Lumberjack Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack
Bomber Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Bomber Zap
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Bomber Firecracker Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bomber Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap
Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Lumberjack
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Bomber Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076