Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Rage Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Berserker
Firecracker
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Berserker Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Archer Queen
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076