Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Goblin Curse
Zap
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Bandit
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Zappies Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Firecracker Dart Goblin Bandit Zappies Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Zappies Mirror P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bandit
Zappies
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Goblin Curse
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Zappies
Bandit
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Goblin Curse Bandit

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Dart Goblin Zappies Mirror P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Firecracker Zappies Mirror P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Zappies
Firecracker Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Zappies
Bandit
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Goblin Curse Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Zappies Bandit Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Zappies Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Zappies Bandit
Dart Goblin Goblin Curse Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Bandit
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Bandit
Zappies Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Zappies P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Zappies Bandit
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Bandit
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Bandit
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Goblin Curse Bandit
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Magic Archer
Zappies Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076