Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Barbarian Barrel The Log Firecracker Tornado Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Mirror Barbarian Barrel Tornado
Mirror
Electro Giant The Log Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Mirror Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Firecracker Mirror Barbarian Barrel The Log
Electro Giant
Mirror Tornado Barbarian Barrel
The Log
Mirror Tornado

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Mirror Barbarian Barrel Tornado
Mirror
Barbarian Barrel Tornado Firecracker The Log
Barbarian Barrel
Mirror Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Mirror Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant The Log
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Tornado Bats
Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Bats Firecracker
Bats Tornado Ice Spirit Firecracker
Barbarian Barrel Electro Giant The Log
Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant The Log
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Tornado Ice Spirit Electro Giant The Log
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado
Bats Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Giant
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Bats The Log
Bats Barbarian Barrel Tornado The Log
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Tornado
Bats
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats
Tornado Electro Giant The Log
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
The Log Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker The Log Barbarian Barrel Tornado
Tornado The Log
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Firecracker Tornado
The Log Barbarian Barrel
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076