Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Goblin Cage Magic Archer
Minions
Zap Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Electro Giant
Magic Archer
Zap Goblin Cage

Synergie w obronie 0 18

Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Minions
Zap Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang
Zap Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Electro Giant
Goblin Cage
Magic Archer
Zap Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Minions
Goblin Cage Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Firecracker Magic Archer
Minions Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Zap Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Minions Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Minions Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Gang Goblin Cage Electro Giant
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Zap Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Zap Goblin Cage Minions Firecracker Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Goblin Cage Electro Giant
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Zap Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Zap Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Minions Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Minions Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage Electro Giant
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Zap Minions Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Minions Zap Firecracker Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Zap Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Zap Minions Firecracker Electro Giant
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076