Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Prince Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Tornado
Electro Giant Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Prince
Firecracker Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Prince Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Prince
Electro Wizard
Prince Cannon Cart
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Tornado Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Ice Wizard Firecracker Prince Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Firecracker Prince Cannon Cart Electro Giant Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince
Tornado Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Firecracker Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Tornado Cannon Cart Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Prince Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Tornado Prince Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Prince Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Prince Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Tornado Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Cannon Cart
Tornado Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Tornado Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Electro Giant Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Tornado
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Giant
Prince
Tornado
Tornado Prince
Cannon Cart
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Prince Cannon Cart
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Prince Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker Prince Cannon Cart
Electro Giant Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076