Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Cage Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Rage Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bomber
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage
Bomber Firecracker Ram Rider
Valkyrie
Bomber Firecracker Ram Rider
Rage
Ram Rider
Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Bomber
Goblin Cage Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Firecracker
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows
Rage
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Bomber Valkyrie
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker Valkyrie
Ram Rider Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage
Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Cage Bomber Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Bomber Firecracker Ram Rider
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Bomber Firecracker Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Bomber Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Bomber Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076