Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Balloon Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Balloon Graveyard
Zap
Firecracker Goblin Curse Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Graveyard
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Balloon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Balloon Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Balloon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Balloon Bowler Ice Wizard
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Firecracker Void Ice Wizard Balloon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblin Curse Firecracker Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Balloon Bowler
Firecracker
Balloon Bowler
Goblin Curse
Electro Spirit Bowler
Void
Balloon
Balloon
Electro Spirit Firecracker Void Ice Wizard Graveyard
Bowler
Graveyard Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Bowler Graveyard
Graveyard
Bowler Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Firecracker
Ice Wizard
Goblin Curse
Void
Balloon
Bowler
Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Bowler Goblin Curse Void Ice Wizard
Firecracker Goblin Curse Bowler Ice Wizard
Firecracker Bowler
Bowler Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Void Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Void
Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Bowler Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Bowler
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Bowler Goblin Curse Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Bowler
Firecracker Bowler
Electro Spirit Firecracker Bowler Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Bowler Ice Wizard
Goblin Curse
Bowler Electro Spirit Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler
Void Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Curse Bowler
Firecracker Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Void Bowler Ice Wizard
Goblin Curse
Void Electro Spirit Firecracker
Goblin Curse
Bowler
Void Bowler
Bowler Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Bowler
Electro Spirit Firecracker Bowler
Bowler Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Goblin Curse Bowler Ice Wizard
Void
Firecracker Void
Firecracker Goblin Curse Bowler
Firecracker Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker Goblin Curse Bowler Ice Wizard
Void Firecracker
Void Bowler
Firecracker Void Bowler
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void Bowler
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void Firecracker Bowler
Firecracker Goblin Curse Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Bowler Ice Wizard
Firecracker Void Bowler Ice Wizard
Void Bowler
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Void Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Void
Void Bowler
Void
Void Electro Spirit Firecracker
Firecracker Goblin Curse Bowler
Electro Spirit Void
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Void Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler
Firecracker Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076