Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon
Sparky
Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Magic Archer
Battle Healer
Sparky
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Sparky Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Battle Healer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Sparky Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Sparky Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Sparky
Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Inferno Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball Battle Healer Sparky
Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Sparky Fireball Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Fireball Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076