Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Witch Executioner Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch Executioner
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider
Witch Executioner Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Executioner Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon Archer Queen
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Witch Ram Rider
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Executioner Archer Queen
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Archer Queen
Firecracker Executioner Mega Knight Archer Queen
Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076