Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Goblin Hut Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Giant Goblin Hut Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Prince Giant Skeleton
Arrows
Giant Prince Giant Skeleton
Firecracker
Giant Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Musketeer
Giant Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Giant
Arrows Musketeer Prince Fire Spirit Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Giant Prince Giant Skeleton
Prince
Giant Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Firecracker
Fire Spirit Musketeer Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Musketeer
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Giant
Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Goblin Hut Prince Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Prince
Fire Spirit Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Musketeer Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Prince Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Prince
Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut
Prince Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Firecracker Goblin Hut Prince
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Goblin Hut Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Musketeer Prince
Firecracker Arrows Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Fire Spirit Musketeer Goblin Hut Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076