Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Rocket
Battle Healer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Goblin Demolisher Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tornado Battle Healer Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Ram Rider
Firecracker
Battle Healer Tornado Ram Rider
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Tornado Magic Archer Ram Rider
Goblin Demolisher
Battle Healer Tornado Ram Rider
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Ram Rider
Magic Archer
Tornado Ram Rider Battle Healer
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Tornado

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Firecracker Battle Healer Tornado
Firecracker
Fire Spirit Battle Healer Tornado
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Goblin Demolisher
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Fire Spirit Firecracker Battle Healer Ram Rider
Magic Archer
Tornado Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Firecracker Battle Healer Ram Rider
Rocket Tornado Ram Rider Fire Spirit
Firecracker Ram Rider
Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Rocket Tornado
Tornado Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Rocket Tornado Ram Rider Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Rocket Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Tornado
Tornado Fire Spirit Firecracker Battle Healer
Firecracker Goblin Demolisher Tornado Magic Archer Ram Rider
Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Battle Healer Rocket Ram Rider
Fire Spirit Rocket Firecracker Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Ram Rider
Rocket Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Fire Spirit Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Demolisher Fire Spirit Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Battle Healer Rocket Magic Archer
Battle Healer Rocket Ram Rider
Rocket Battle Healer Tornado Ram Rider
Battle Healer Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Rocket Goblin Demolisher Tornado Magic Archer Ram Rider
Rocket Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Rocket Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Rocket Tornado Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Tornado Magic Archer Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Rocket Fire Spirit Tornado
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Demolisher Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Rocket Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Goblin Demolisher Tornado Fire Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer Ram Rider
Rocket Firecracker Tornado Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket Firecracker
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado Magic Archer Ram Rider
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076